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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升(shēng)率非常夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命(mìng)途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以(夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022yǐ)本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

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